Jeudi 18h · David
Les règles du jeu
1L'esprit du jeu
À chaque séance, nous jouons des exercices encadrés par David. Le but n'est pas de former des champions : c'est de jouer sérieusement, de compter honnêtement, et d'avoir un classement qui a de la valeur au bout de la saison.
Tout se note dans l'application « Petit Carnet », directement au bord du court, pendant ou juste après la séance.
2Les équipes
- Deux équipes fixes de deux joueurs : Équipe A et Équipe B.
- Les équipes ne changent pas en cours de saison : c'est ce qui donne du sens au classement.
- Les noms des joueurs et des équipes se règlent dans l'application (Réglages).
3Le déroulé d'une séance
- Une séance = un entraînement. David propose des exercices, sans que chacun ait besoin d'être noté individuellement — l'application peut garder une note libre sur ce qui a été travaillé, mais c'est purement descriptif.
- Avant de commencer, une équipe peut déclarer le Bonus (§5), ou signaler un handicap (§6) dès qu'une blessure est connue.
- À la fin de la séance, David, le gestionnaire du carnet ou le super admin déclare directement le résultat : victoire d'une équipe, ou égalité. Ce choix clôt la séance.
4Le résultat : qui gagne la séance
- Il n'y a pas de calcul automatique à partir d'exercices comptés un par un : le résultat est une décision, prise à la fin, par David, le gestionnaire ou le super admin.
- L'équipe déclarée gagnante marque +1 point au classement, l'autre 0.
- Égalité : par défaut les deux équipes marquent 0. Le réglage « égalité = +1 chacun » peut être activé pour une séance, avant de la clôturer.
Exemple : l'équipe A est déclarée gagnante, aucun bonus déclaré → équipe A +1, équipe B 0.
5Le Bonus
- Le Bonus se déclare en début de séance, par une équipe, avant le premier exercice.
- Si l'équipe qui a pris le Bonus gagne la séance : elle marque +2 points au lieu de +1.
- Si elle perd la séance : elle subit −2 points. Oui, un score peut devenir négatif au classement.
- Le Bonus est visible de tous dans l'application dès qu'il est déclaré.
Exemple : l'équipe qui a pris le Bonus perd 3–5 → l'autre équipe +1, elle −2.
6Joueur blessé : le handicapNouveau
Quand un joueur joue blessé (ou arrive avec une blessure), son équipe part avec un désavantage. Le handicap compense ça, sans changer la façon de jouer.
- Le handicap se déclare dès que la blessure est connue, à tout moment de la séance : on désigne le joueur concerné, à la manière du Bonus.
- Il n'y a pas de calcul automatique : c'est une avance informative (1 exercice, ou 2 si la blessure est sérieuse) que David, le gestionnaire ou le super admin prend en compte au moment de déclarer le résultat final (§4).
- La séance est marquée « handicap » dans l'historique, comme le Bonus, avec le nom du joueur concerné.
- Un seul handicap par séance (un seul joueur désigné).
- Si le joueur blessé doit arrêter complètement : les équipes décident ensemble — déclarer le résultat en l'état (le handicap reste pris en compte), ou annuler la séance. Une séance annulée reste dans l'historique mais ne compte pas au classement.
Handicap et Bonus ne se cumulent pas. Si un handicap est déclaré, aucune équipe ne peut prendre le Bonus sur cette séance — et inversement.
7Notes sur les exercices
- On peut garder une note libre sur ce qui a été travaillé pendant la séance (facultatif).
- C'est purement descriptif : ça n'influence jamais le résultat de la séance ni le classement, et ça ne bloque jamais la déclaration du résultat.
8Saisons et classement
- Le classement général additionne les points de toutes les séances terminées de la saison en cours.
- En fin de saison, la saison est archivée : elle reste consultable, mais on repart de zéro.
- Une séance annulée ne compte pas au classement ; elle reste dans l'historique.
9Le carnet : qui écrit quoi
- Chacun consulte le classement, l'historique et les statistiques, et partage le résultat d'une séance.
- Déclarer le résultat d'une séance est réservé au gestionnaire du carnet, à David, ou au super admin.
- Toutes ses modifications sont tracées dans l'historique : le carnet reste honnête.